游戏行业数据分析公司 Alinea Analytics 公布的 PS 平台 6 月游戏销量数据中,《剑星》宛如一颗突然闪耀的明星,在沉寂数月后强势回归,一举登上销量榜第 8 位。当月,PS5 平台上的《剑星》销量高达 24.1 万份。这一成绩的背后,是 PC 版发售引发的 “跨平台回流效应”。在游戏界,索尼第一方游戏登陆 Steam 后,PS 平台销量常有所提升,此为 “跨平台回流效应”。而《剑星》堪称这一效应下的佼佼者。此前,从 2024 年四季度到 2025 年二季度,《剑星》PS5 版多次促销,降价优惠不断,可单月销量始终在 3 到 5 万份徘徊。
6 月 12 日,PC 版《剑星》上线,犹如给 PS5 版注入一针强心剂。短短四周时间,PS5 版总销量从 183 万套飙升至近 210 万套,新增销量超 22 万套。关键是,这四周内 PS5 版维持 69.99 美元原价,未搞任何折扣,却为 PS5 平台带来超 1000 万美元的额外营收。业内人士分析,PC 版发售后,玩家分享的 Mod 演示、画面对比等内容增多,让不少持观望态度的 PS5 玩家重新回到主机平台购买游戏。《剑星》的成功表明,索尼加速第一方游戏移植到 Steam 平台,既能推动 PC 端销售,又能反哺 PS5 平台,一套成熟的跨平台联动商业模式正逐步成型 。
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